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https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/491.html
中 - 名無しさん 2017-03-20 01 03 20 やや強 - 4874-6992 2017-03-20 07 24 34 中 固定オプションができると有利だが乱も悪くない。あまり他にない譜面タイプなのでやって慣れるしかない。 - 9605-2744 2017-05-12 03 22 21
https://w.atwiki.jp/wotbksn_asia/pages/24.html
1 ストライクウィッチーズよりゲルトルート・バルクホルン 2 現バージョン(8.9)でも使用可能。 スキンの画質はPCのスペックに影響されない。 残骸にもスキンは反映される。 3 取得方法 URLをクリックし、同じ画像の下にある файлをクリック。 URL http //mirtankov.com/anime-skins/3573-skin-leichtetraktor.html
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/323.html
PANORAMIC 概要 日本語:パノラミック 業種:製造業(電化製品) 所在地:Bismarck Ave. Lorimar St. Hatton Gardens, Algonquin (アルゴンクイン、ハトン・ガーデンズ、ビスマルク・アベニュー&ロリマー・ストリート) 解説 家電メーカー。 Playboy Xの自宅に置いてある大型液晶テレビやニコの隠れ家のDVDデッキ等はこのメーカーのもの。 社名は「世界を広い目線で見る=パノラマ」という意味でつけられているのだろうか? モデルはもちろん今や世界で有名なPanasonicである。 ちなみにアルゴンキンの東には"PANORAMIC"と書かれた2つの高層ビルがある。本社だろうか。 外観 ハトン・ガーデンズ支社(本社?) 製品 プレイボーイ・X(Playboy X)の家に置かれているテレビ エリザベータ(Elizabeta)の家に置かれているテレビ ニコ(Niko)の隠れ家に置かれているDVDデッキ 業務用カメラ タクシー無線機
https://w.atwiki.jp/dynamics-ax/pages/18.html
フォーム フォーム名を文字列として取得するには? フォームから子フォームを表示させるには? Gridを表示更新するには? コンボボックスから値を取得・設定するには? コンボボックスの表示値を手入力で変えられないようにするには? StringEditの縦幅を中の文字列によって変化させるには? Gridの初期表示でデータを非表示にするには? レポート レポートで複数のDesignを出し分けるには? テーブル 行を新規作成したときに初期値を入れるには? テーブルを更新した後、フォームなどのDataSourceと同期するには? ログインユーザーIDから従業員IDを取得するには? ログインユーザーIDからグループIDを取得するには? ヘッダー行を削除した際に明細行も削除するには? Query QueryでSUMを使うには? QueryをSQL形式で見るには? Queryでテーブル結合(Join)を行うには? 一度追加したRangeを変更するには? Rangeをクリアするには? AOT TableをX++で作るには? デバッグ・テスト ベストプラクティスのチェック処理を追加するには? ベストプラクティスを有効にするには? コントロールのオーバーライドメソッドでブレークするには? UnitTest用のプロジェクトを作成するには? その他 定数を使うには? コンフィギュレーションキーを使って項目の表示・非表示を切り替えるには? 複数言語に対応したラベルを作成するには? ラベルの文字列をX++から表示するには? XMLコメントのテンプレートを使うには? 改行を扱うには? 埋め込みリソースの一覧を見るには?
https://w.atwiki.jp/freudv/pages/32.html
Dynabook SS 3480 2004-09-03 薄いです。 でも熱いです。
https://w.atwiki.jp/dynamisrosen/pages/5.html
DynamisRosen ルール 死んでも泣かない! by Ceren 共通ルール メイン希望は1ジョブのみ(Lv65以上) AF希望(メイン&余りAF)、100貨幣希望の2通りを毎回選択できる AF希望はBFその他、100貨幣希望はその他のサーチコメントに記入 旧裏(サンド バス ウィン ジュノ 氷河 ザルカ) Lv65以上であれば、余りAFをロットインすることが出来る AFロットインの流れ メインジョブ→Lv65以上のAF希望側→100貨幣希望側でのLv65所持者 上記全てロットインする人が居なければ完全フリー 2ndキャラの取得について 4国のAFロットシステムは上記のままですが、氷河&ザルカの2種は 完全フリー以外はロットすることができません 新規さんの扱いについて(2006/08追記) ボスディン3回・ザルカ3回突入するまではAFコース・貨幣コース共に選択不可 4回目から両方選択できるようになります 新裏(ブブリム クフィム 砂丘) 新裏での第一希望ジョブ 背腰は新たにジョブ1個希望OK AF-1は鍛えるAF所持者&鍛える気があって既存or新で第一希望にしてる人 既存裏とは別ジョブ希望OK 背腰希望はAF希望の中に含む。 貨幣希望は100貨幣・1貨幣ともにロット可能
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/202.html
Influence Diffusion Dynamics and Influence Maximization in Social Networks with Friend and Foe Relationships Yanhua Li, Wei Chen, Yajun Wang, Zhi-Li Zhang WSDM 2013 概要 voter modelを拡張 元はunsigned network signed networkにした 味方とは同じ意見(色) 敵とは違う意見(色) 最初の色の分布を与えた時の挙動を解析(面白い) このモデルでinfluence maximization ある意味で簡単 確率的振舞を計算するのが超大変 Voter Model on Signed Networks 普通のvoter model 正重みA_ijが各辺に割当 頂点iが(正規化した)確率A_ijでjを選ぶ iはjの色に変更する ランダムウォーク的解釈も出来る 符号付き有向グラフ A_ijが正 iはjを信用 A_ijが負 iはjを信用しない iは確率|A_ij|でjを選ぶ 信用していたらjと同じ色,していないならjと違う色に変更する G=(V,E,A)をG+=(V,E+,A+)とG-=(V,E-,A-)に分解 aperiodic…あらゆる閉路長のgcdが1 無向の二部グラフとか,有向の閉路3だけはダメね ergodic…強連結かつaperiodic sink component…自身以外の頂点に辺が出ていない強連結成分 色々ケースがあるけれど,色々試すよ 解析 短期変動 白黒の初期分布に対する時刻tの分布は? 収束性 分布は収束する?定常分布は? 短期変動 x_0(i) 頂点iが最初に白である確率 命題1 $$ x_t = P^{t}x_0 + \sum_{i=0}^{t-1}P^{i}g^{-} $$ g^- = D^{-1}A^-1 g^-(i)は頂点iから出てる負辺の重み付き割合 x_{t-1}から漸化式を書いて展開するだけ 符号付き遷移行列の収束性 つまり,P^iの冪和がネック Gの構造的平衡で3ケースになる Balanced digraph 分割S,Tがあり,S,T内は正辺,S,Tカットは負辺 Anti-balanced digraph 分割S,Tがあり,S,T内は負辺,S,Tカットは正辺 Strictly unbalanced digraph balancedでもanti-balancedでも無い balanced かつ anti-balancedはあり得るが,aperiodicの時は両方同時には成り立たない 結局変動はどう収束するの? ergodicグラフについて,P^tは… Balanced 定常分布っぽいのに収束 Strictly unbalanced 0に収束 Anti-balanced 定常分布ぽいのとその-1倍の間で収束 長期変動 t→∞の時には,↑の似た感じにxを出せる 1/2を中心に±異なったり振動したり… Influence Maximization 最初に,k頂点を白にして,残りを黒にする 白頂点の期待数を短期/長期的に最大化したい 短期瞬時影響f_t 時刻tで各頂点が白である確率の総和 短期平均影響f _t i=0からi=tまでの短期瞬時影響の平均 長期影響f 短期平均影響の極限 k=0の時をground truthとしてそこからの変量を評価関数とする c_t(W)=f_t(e_W)-f_t(0) e_WはWのところだけ1のベクトル c _t,cも同じ 実は… $$ c_t(W) = \sum_{i \in W}c_t(i) $$ それぞれの頂点の影響力の和で良い 他のも同じ つまり? 各頂点の影響力を計算してソートして,正のものを高々k個選べばおk 短期の場合 すなおに計算O(t|E|) 長期の場合 やばお 色々頑張っている 実験 人工的に作ったグラフは全パターン頑張っている 大体tに応じて増加 ちゃんと理論と一致することも主張している 収束が速い ランダムグラフだから? 実世界はEpinions tが小さい時にピークしてあとは減少 non-sinkな成分がほとんどだから?らしい まとめ signed networkは何か物理辺りので見た気がしたけど, influence maximizationするのは面白かった submodularで無い(もっと強い?)ので関数値さえ出れば相当扱いやすい 離散ステップなのがちょっと辺?遅延とかあると楽しい 第一著者のYanhua LiはINFOCOMとか色々通していて結構読んでみようと思った WSDM influence maximization modeling 2014-03-15 05 51 56 (Sat)
https://w.atwiki.jp/dynamics-ax/pages/52.html
標準のクラス一覧 トランザクション SysDatabaseTransDelete(トランザクション削除)
https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/39.html
ログイン時のアドレスとパス保存 ver 8.3 http //www.mediafire.com/?vsvtvdsxys4v5l5 gui_settings.xml をWorld_of_Tanks\res_mods\8.3\guiフォルダに入れる。
https://w.atwiki.jp/yan-dere/pages/147.html
Special Thanks このゲームには自作素材の他に、フリーサイト素材を使わせていただいております。 ここにご報告申し上げるとともに、心より感謝申し上げます。 本体製作関連 有限工房 (ゆうげんこうぼう):カウンタCGI http //yugen.main.jp/ 背景提供 背景素材工房 http //mao02.hp.infoseek.co.jp/ K s Factory 管理人 あかね 様 http //clickjump.net/ks_factory/ +愛国主義+-patriotism- 管理人 椎名奈緒 様 http //homepage1.nifty.com/tcat/ ぐったりにゃんこのホームページ http //guttari8.hp.infoseek.co.jp/ Happy Lulumie http //www1.odn.ne.jp/~cab34460/ 背景写真補完の会 http //masato.ciao.jp/haikei/furemu.html フリーの背景用写真素材 RUTA http //ruta2.fc2web.com/ きまぐれアフター 管理者 彩雅介 様 http //www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/ AreaE http //areae.xxxxxxxx.jp/ 漣プラント http //tmcts.umu.cc/sazanami/ 語らいの一時オンライン 管理人 ANGLE(アングル) 様 http //www.kataline.com/ むきりょくかん。 管理人 吉村麻之 様 http //mukiryokukan.sakura.ne.jp/ 音楽提供 SAM Free Music 様 http //www.sam-free.com/index.html TAM Music Factory 管理人 TAM 様 http //www.tam-music.com/ 効果音提供 TAM Music Factory 管理人 TAM 様 http //www.tam-music.com/ WEB WAVE LIB ~音と声のOnLine素材集~ 様 http //www.s-t-t.com/wwl/ 音の杜(おとのもり) 管理人 みかみちや 様 http //www.mmworks.info/otonomori/index.html SOUND LIBRARY 様 ザ・マッチメイカァズ 管理人 OSA 様 ULTIMATEゲーム事業部 様 Senses Circuit 管理者 hitoshi 様 http //www.senses-circuit.com/ 零式マテリアル 管理人U.C 様 http //www.zero-matter.com hanac200x 管理人 鼻クローン 様 http //879.hanac200x.jp/ On-jin ~音人~ 管理人 笠畑 栄樹 様 http //yen-soft.com/ssse/index.html コスプレ衣装製作 コスプレ衣装販売-cosmilk製作委員会 様 http //www.cosmilk.com/index.html 著作権、商標について 全ての著作権は作者にあります。 ファイル内で使用している画像、音楽などの素材は それぞれの作者様に帰属します。